RagnarokOnlineのLisaサーバーにあるギルドを中心としたネタ等
やっとテストがあけました。
大変だった・・・。
今日はFCASについて話そうと思います。
①FCASとは?
・セージの戦闘スタイルの一つで、フリーキャスト(歩きながら詠唱できるようになるパッシブスキル)とオートスペル(攻撃時一定確立でキャスティング無しの指定魔法を自動発射するスキル)を用いて肉弾戦をするスタイルと定義する。
②具体的なステータスは?
・INT=AGIの二極。
・AGI≧INT>STR>DEX もしくは AGI≧STR>INT>DEXのサマルトリア型。
・サマルトリア型の場合、武器をカウンターダガーに固定するならばDEXは不必要になる。
③取得スキル
・オートスペルLv10は必須。
・フリーキャストLv10は必須。
・サマルトリア型ならば属性付与や属性場も取ると、狩場によってはいいかもしれない。
・行きたい狩場で有効な属性のボルト系スキル。(魂狩りをするならLv10必須)
・他はお好みで。
④立ち回り
・とりあえず、オートスペルをかける。
・敵の攻撃をかわしつつひたすら殴る。
・カアヒ等がかけれる環境だと3匹・4匹程度なら避けれなくても十分やっていける。
⑤育成について
・FCASとして狩るには行きたい狩場の要Fleeを確保すること。
・その為FCASとして狩れるのは遅く、Lv90程度まで上げなければ難しい。
・魂無しだと二極よりもサマルトリア型のほうが狩場は広い。
・魂があるならばAGI=INTは高火力。
こんなかんじ
おわり
大変だった・・・。
今日はFCASについて話そうと思います。
①FCASとは?
・セージの戦闘スタイルの一つで、フリーキャスト(歩きながら詠唱できるようになるパッシブスキル)とオートスペル(攻撃時一定確立でキャスティング無しの指定魔法を自動発射するスキル)を用いて肉弾戦をするスタイルと定義する。
②具体的なステータスは?
・INT=AGIの二極。
・AGI≧INT>STR>DEX もしくは AGI≧STR>INT>DEXのサマルトリア型。
・サマルトリア型の場合、武器をカウンターダガーに固定するならばDEXは不必要になる。
③取得スキル
・オートスペルLv10は必須。
・フリーキャストLv10は必須。
・サマルトリア型ならば属性付与や属性場も取ると、狩場によってはいいかもしれない。
・行きたい狩場で有効な属性のボルト系スキル。(魂狩りをするならLv10必須)
・他はお好みで。
④立ち回り
・とりあえず、オートスペルをかける。
・敵の攻撃をかわしつつひたすら殴る。
・カアヒ等がかけれる環境だと3匹・4匹程度なら避けれなくても十分やっていける。
⑤育成について
・FCASとして狩るには行きたい狩場の要Fleeを確保すること。
・その為FCASとして狩れるのは遅く、Lv90程度まで上げなければ難しい。
・魂無しだと二極よりもサマルトリア型のほうが狩場は広い。
・魂があるならばAGI=INTは高火力。
こんなかんじ
おわり
PR
アリスカードが出るまで何日かかるのか。
何体倒せば出るのか。
どうでもいいけど、記録していくことにした。
今日の戦利品
アリスのエプロン25個
ヒールスクロ2個
アリスを98匹倒しました。
おわり
何体倒せば出るのか。
どうでもいいけど、記録していくことにした。
今日の戦利品
アリスのエプロン25個
ヒールスクロ2個
アリスを98匹倒しました。
おわり
今回はノンアクティブAI・リンクAIについて解説します。
まずノンアクティブAIです。
ノンアクティブAIは一度殴ったらタゲが変わらないAIです。
ボス属性じゃないポリン系とかがこれに該当します。
他にもいっぱいいるけど、全てのノンアクティブの敵がこのAIではないです。
その例外的なものがリンクAIを持つノンアクティブモンスターです。
ということでリンクAIについて解説。
リンクAIはこんなかんじ。
敵前
攻
敵=敵
前=前衛
攻=攻撃者
前衛が敵を抱えている状況で、横から誰かが攻撃した場合を考える。
リンクAIでは攻撃者にタゲが移ります。
仮に敵がノンアクティブであってもリンク属性ならば移ります。
該当するモンスターは、緑クッキー・ウルフ・アンドレ系など、全てのリンク属性のモンスターはこれに該当します。
リンクについての補足説明は続きから。
次回は特殊AI・普通AIについて解説します。
おわり
まずノンアクティブAIです。
ノンアクティブAIは一度殴ったらタゲが変わらないAIです。
ボス属性じゃないポリン系とかがこれに該当します。
他にもいっぱいいるけど、全てのノンアクティブの敵がこのAIではないです。
その例外的なものがリンクAIを持つノンアクティブモンスターです。
ということでリンクAIについて解説。
リンクAIはこんなかんじ。
敵前
攻
敵=敵
前=前衛
攻=攻撃者
前衛が敵を抱えている状況で、横から誰かが攻撃した場合を考える。
リンクAIでは攻撃者にタゲが移ります。
仮に敵がノンアクティブであってもリンク属性ならば移ります。
該当するモンスターは、緑クッキー・ウルフ・アンドレ系など、全てのリンク属性のモンスターはこれに該当します。
リンクについての補足説明は続きから。
次回は特殊AI・普通AIについて解説します。
おわり
今回はボスAIと取り巻きAIについて解説。
まずはボスAI。
前回のなすりAIと同じです。
同じだったらボスAIとか言って分ける必要ないんじゃない?とか思ってる人もいるかもしれないけど・・・。
取り巻きAIの解説をちょっと分かりやすく出来たらいいなと思ってわけました。
という事で、ボスAI=なすりAIと思ってください。
取り巻きを持つボス属性の敵は全てこのAIだと思ってもらっても構いません。
取り巻きAIについて説明します。
取り巻きAIというのは、殴ってもなすってもターゲットを変える事ができないAIの事です。
例えば、名無しのネクロマンサーの取り巻きのゾンビスローターとか。
全ての取り巻きを持つモンスターの取り巻きモンスターがこのAIだと思ってもらっても構いません。
例外としてボス属性でない取り巻きモンスターのターゲットはハイディングで外す事ができます。
名無しのゾンビスローターもこの方法で解除する事が可能。
次回はノンアクティブ・リンクAIについて解説。
おわり
まずはボスAI。
前回のなすりAIと同じです。
同じだったらボスAIとか言って分ける必要ないんじゃない?とか思ってる人もいるかもしれないけど・・・。
取り巻きAIの解説をちょっと分かりやすく出来たらいいなと思ってわけました。
という事で、ボスAI=なすりAIと思ってください。
取り巻きを持つボス属性の敵は全てこのAIだと思ってもらっても構いません。
取り巻きAIについて説明します。
取り巻きAIというのは、殴ってもなすってもターゲットを変える事ができないAIの事です。
例えば、名無しのネクロマンサーの取り巻きのゾンビスローターとか。
全ての取り巻きを持つモンスターの取り巻きモンスターがこのAIだと思ってもらっても構いません。
例外としてボス属性でない取り巻きモンスターのターゲットはハイディングで外す事ができます。
名無しのゾンビスローターもこの方法で解除する事が可能。
次回はノンアクティブ・リンクAIについて解説。
おわり
今回はなすりAIについて解説。
なすりAIとはこういうものです。
敵前 支
敵=敵
前=前衛
支=プリ
という位置関係で、前衛がプリを通りすぎる時のタゲ移りを考える。
敵支 前
敵はプリにくっついてしまいます。
プリが殴らなくてもタゲが変わってしまいます。
このタゲ移りは、前衛が敵を一度殴っていたとしてもなする事でタゲが移ってしまいます。
なすりAIはタゲ移りしやすいAIなのでトレインする時は注意しましょう。
このAIを持つモンスターは、アヌビス・ライドワード・深淵の騎士とか。
他にもこのAIの敵は多分いるけど、思い出せないや。
次回はボスAIと取り巻きAIについて解説。
おわり
カレンダー
リンク
カテゴリー
フリーエリア
最新コメント
最新記事
(08/22)
(06/02)
(05/23)
(05/12)
(02/07)
最新トラックバック
プロフィール
HN:
No Name Ninja
性別:
非公開
ブログ内検索
最古記事
アクセス解析
アクセス解析
カウンター